
Una investigación reciente del grupo de juegos blockchain Game7 informó que casi 50 criptojuegos detuvieron su desarrollo en 2023. Pero los nuevos datos recopilados por el creador de Big Blockchain Games List, Jon Jordan, que también escribe para BlockchainGamer.biz, sugieren que el número de criptojuegos que se han cerrado o detenido es en realidad mucho, mucho mayor.
Big Blockchain Game List descubrió que 248 criptojuegos se interrumpieron o quedaron inactivos en la primera mitad de 2023, y 162 se interrumpieron en la segunda mitad del año pasado. Esto significa que un estimado de 410 juegos blockchain se pausaron el año pasado, lo que representa más del 30% de los 1.322 juegos que alguna vez han aparecido en esa lista.
La razón más común citada para marcar un juego como "discontinuado" es un período prolongado sin actualizaciones o actividad, es decir, un juego simplemente se volvió radio-silencioso en todos sus canales de medios sociales y sitio web durante meses y meses.
Otros juegos, como Blankos Block Party, Gran Saga: Unlimited, The Harvest, Pixelcraft, Lost Archive Plus, Oath of Peak y Arcane Magic, se han marcado como "cancelados" porque han hecho anuncios públicos sobre el cese de su desarrollo, normalmente citando las condiciones del mercado, la falta de financiación o ambas como motivo de sus cierres.
En el caso de Blankos Block Party, el equipo de Mythical Games anunció discretamente el cierre del juego en diciembre, justo un año y medio después de su espectacular lanzamiento en Epic Games Store. Ahora, el desarrollador de NFL Rivals está planeando un juego Blankos Mobile en su lugar.
Algunos juegos de blockchain se han marcado como discontinuados porque han borrado todas sus cuentas y han desaparecido. Y unos pocos han abandonado sus planes de blockchain para convertirse en un juego sin criptomonedas, como Neopets Metaverse e Immortal Game. El CEO de Neopets, Dominic Law, dijo anteriormente que abandonaron el cripto porque a la mayoría de sus fans simplemente no les importa, mientras que el equipo de Immortal dijo que hicieron la transición de su juego lejos de blockchain debido a "trampas pesadas".
Game7 dijo que el grupo no consideró los proyectos inactivos durante largos períodos en las redes sociales como "detenidos." Ishichos en cambio sugirió que algunos de los juegos "inactivos" podrían ser simplemente "silenciosos en las primeras fases del viaje de desarrollo o entre ciclos de mercado."
¿Qué blockchains sufrieron más pérdidas? Según Big Blockchain Games List, la cadena BNB de Binance vio la mayor cantidad de juegos cerrados a lo largo de 2023. Los juegos de Polygon también constituyeron una cantidad notable de juegos interrumpidos, así como la mainnet de Ethereum y Solana.
En general, las cadenas en las que más juegos desaparecieron o quedaron inactivas guardan proporción con su tamaño relativo. Según el informe anterior de Game7, Polygon y BNB eran las dos cadenas con más juegos, mientras que la mainnet de Ethereum ocupaba el tercer lugar y Solana el cuarto.
No obstante, cabe señalar que estos nuevos datos no son totalmente exhaustivos. Una gran parte de los juegos que cerraron en 2023 fueron marcados como "desconocidos" u "otros" en lo que respecta a sus respectivas blockchains. Sin embargo, investigaciones anteriores descubrieron que este es un problema común, ya que muchos juegos de blockchain no indican claramente qué cadena están utilizando en ninguna de sus cuentas de redes sociales, sitios web, libros blancos u otros documentos relacionados.
Y con juegos que están tan al principio del desarrollo, a menudo no hay muchos datos basados en blockchain para interpretar cuando los equipos no han lanzado ninguna colección o tokens NFT, por lo que es posible que algunos de estos títulos ahora descontinuados marcados como "desconocidos" simplemente no hubieran elegido una blockchain para construir antes de sus cierres.
Si bien el número de proyectos de juegos blockchain abandonados o cancelados fue sustancial dado su tamaño de mercado comparativamente pequeño en 2023, su tasa de interrupción de aproximadamente el 30% está en línea con la industria del juego más amplia. Un informe de 2023 reveló que el 43% de los juegos para móviles (no criptográficos) se cancelan durante su desarrollo y que el 83% de los juegos para móviles "fracasan" en un plazo de tres años.
La industria del videojuego en general también tuvo un año difícil en lo que se refiere a cancelaciones de juegos, cierres de estudios y despidos masivos. Se calcula que en 2023 se produjeron 10.500 despidos en la industria del videojuego, según el boletín Game File.
Y 2024 tampoco empieza con buen pie. Minecraft Legends acaba de interrumpir las actualizaciones de desarrollo, mientras que Twitch, Unity, Discord y Archiact ya han despedido a miles de empleados en conjunto. Es posible que los retos económicos y estratégicos del año pasado para la industria del videojuego no disminuyan pronto.
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